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トライアルダンジョン 幻影館 古狸太郎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古狸太郎.JPG) 構成(強欲領主) 名前 Lv 初期付与 備考 技能 古狸太郎 55 狸 竜巻、蘇生、妖怪波、狸囃子、詠唱の韻・極、罰当たり、低速呪霧・参 大狸侍臣 54 棍棒侍 n連撃、守護、結界破り、金縛りの計、一喝、切り返し 古狸の参謀 54 狐 蘇生、全体完全回復、詠唱の韻・極、気合充填 変化狸婆 54 鬼婆 眼光、詠唱の韻・極 踊らされ公家 54 公家 煉獄、烈風・参、呪縛・参 備考(強欲領主) 妖怪波は成功率高めの全体魅了、効果時間は短め。 狸囃子は全体四色付与。 1、3、4は人型でないために守護が出ないので多貫よりも難易度は低い こちらも毒で削ると楽です。 構成(変化の館) 名前 Lv 初期付与 備考 技能 古狸太郎 60 △ 狸 吹雪、蘇生、妖怪波、狸囃子、詠唱の韻・極、低速呪霧・参、罰当たり、蘇生の秘薬、結界・参 大狸侍臣 58 棍棒侍・守護あり 三連撃、結界破り、金縛りの計、誘い水、護衛、切り返し 変化薬師 55 再生 薬師 防御呪霧・参、喝破、完全治療、呪いの影・参 変化狸婆 55 婆 眼光、陰陽術、詠唱の韻・極、叩き割り・極、全体看破 備考(変化の館) 新しく追加された依頼の侍・鍛冶屋はかなりの堅さを持つ場合が多いですが 大狸侍臣はそれほど堅くはありませんでした。 とはいっても侍武将並には硬いです 開幕は妖怪波か狸囃子の確率が高いので痺れ斬り推奨 倒すと銅銭6枚+クリア ドロップ その他情報 変化の館の狸で妖怪波、狸囃子、共に確認 -- 黒頭巾陰陽 妖怪波は、レジれますよー。徒党7人中3人しかかからなかった、ってなこともありますゆえ。 -- 召喚陰陽師 LV60no -- ななし侍さん 不動の陣ありで開幕全員妖怪波にかかりましたよ、LV60の狸でした -- ななし侍さん 名前 コメント
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あおいはとう 収録作品:信長の野望 覇王伝[PC98/X68k/FMT/PC/DOS/SFC/MD/MCD/3DO/PS] 作曲者:菅野よう子 概要 諸大名のテーマ曲。メイン画面で流れる。 諸大名とは織田信長や武田信玄などオリジナルテーマを持たない大名のことで、一般的にマイナーな大名を指す。 ゆったりとして落ち着いた曲で、美しく優しげな旋律はこの殺伐とした戦国乱世を一時忘れさせてくれる。 TV番組でも使われていることがあり、テレビ朝日のニュースステーションの天気予報のBGMに使われていたことで有名。 この曲はサウンドウェア版のバージョンが人気があり、ピアノ・チェロ・ギターによるジャズ・フュージョン系のアレンジによる演奏のハーモニーが実に耳に心地良い。 このバージョンはサウンドウェアの他に、『光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション』や『信長の野望 究極音盤』にも収録。 ゲームでサウンドウェア版の曲が収録されているのは、調べた限りでは「FMT・3DO・PC・PS」の機種で聴くことができる。 PS版等ではサウンドウェア版に近いアレンジ音源がゲーム内で使用されている。 機種(音源)ごとに分けるルールの場合、このサウンドウェア版を投票したい際には機種には注意した方が良いだろう。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 679位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 660位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 165位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 214位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 205位(FMT) サウンドトラック 信長の野望・覇王伝 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション
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総評 伊東四十八城に象徴される栄華を誇るも、木崎原合戦は南九州の桶狭間。敗れし伊東家には流転の道しか残されていないのか。 武将の大幅入れ替え、日向・肥後間の合戦が不可能になったりと初代風雲録から大きく様相が変化した。前作に比べればいくらか改善されたが、状況が好転しているとは決して言えない。隣国に攻め込まれる早さは脅威的で、滅亡の早さは里見家と1・2を争う。両家は処断の嵐が吹き荒れる点でも共通。その姿は涙を誘う。 難易度は難しい。国力・兵数・武将の能力に優る大友家・島津家に挟まれる。両家の攻撃目標とされやすい事も難易度に拍車を掛けている。 領国はシナリオ1~3・5で日向1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は一門衆と伊東家臣団で構成。北の大友家、南の島津家に比べると質・量共に見劣りする。政治面の主軸は川崎祐長。山田宗昌が二番手となる。能力値的には伊東義祐が最上位だが、行動力消費の面からあまり積極的には使い辛いか。戦闘面は軸となる武将が不在。木脇祐守、長倉祐政は兵科適正が今一歩。当主が主力という弱小大名の轍を外れない。浪人はシナリオ1では山田宗昌ら3名、シナリオ2では新納忠元と北郷時久の2名が滞在。このうち相性が良いのは山田宗昌のみだが、出来れば全員家臣に加えておきたい。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「看破」は伊東家の主な攻撃手段となる奇襲を支える重要な戦術。後退しながら奇襲を繰り返す。これが合戦での基本的な立ち回りとなる。「流言」は効果の実感に乏しい。加えてランダム効果。あまり頼りにすべきではない。「連撃」は実質「三段構え」の下位互換戦術と考えて良い。伊東家には鉄砲適正の高い武将が不在。やはり武将と鉄砲の数が揃ってからが本領発揮となる。 日向の文化効果は「台風の被害減少」、技法は「兵法」。 日向は最大石高、初期文化値共に全国平均を下回る。佐土原は九州の小京都なのだが。文化効果は九州・四国地方では重宝するが、開発を急ぐ必要はあまり無い。 隣接国は最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で大友家と島津家。シナリオ2・3・5でも同様。 外交状況はシナリオ1・2では好意的な大名家、敵対的な大名家は特に無し。シナリオ3では龍造寺家・相良家・島津家との友好が大きく低下している。なお、同盟を結んでいる大名家はいずれのシナリオでも無し。 余談だが、日向という土地で伊東義祐は仏事に傾倒し、大友宗麟はキリスト教国の設立を目指した。結果としては伊東家は衰退、大友家は大敗を喫するわけだが、日向には何かがある気がしてならない。 ちなみに家紋は「真向き月に星」。 固定戦術 看破 流言 連撃 注目武将 伊東 義祐‐政治78 戦闘68 教養63 魅力76 足軽B 騎馬B 鉄砲C 天性:猛将 大仏や金箔寺を建立するほど仏教好き。だが孫の伊東マンショはカトリック教会の司祭様。 戦闘68だが総合力で主戦を張る。島津家の猛攻に抗い切れるか。政治78は再評価の兆し。 伊東 祐兵‐政治69 戦闘70 教養65 魅力69 足軽C 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 後に伊東氏中興の祖とも呼ばれる伊東家の秘蔵っ子。耳川合戦前後の逸話はまるで昼ドラ。 万能型だがやや小粒な印象。1574年元服だがシナリオ4では開始翌年に摂津付近に登場。 川崎 祐長‐政治74 戦闘34 教養61 魅力58 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 伊東親子の流浪を常に支えるその事績は糟糠の妻に匹敵。伊東祐兵の祖父でもある。 政治74で伊東家の政務全般を取り仕切る。川崎酒造って宮崎に実在するんですね。 新納 忠元‐政治26 戦闘84 教養74 魅力63 足軽B 騎馬A 鉄砲B 天性:勇将 島津家武功派筆頭の名臣。日向滞在の理由は本家筋が飫肥・志布志に拠点を持っていたからか。 シナリオ1・2で浪人中。相性は最悪だが戦闘84は大いに頼りになる。なんとかして家臣に迎えたいが…。 敵大名としての特徴 対外的な軍事行動を起こす事はほぼ無い。というのも隣国の活動が活発で常に機先を制されるから。いずれのシナリオでも島津家の最初の標的となる。撃退に成功することはまず無く、早ければ開始2年であえなく滅亡の運びとなる。稀に大友家に先行されることも。結果は変わらず滅亡することがほとんどだが、家臣団が処断されない分いくらか救いがあるか。 合戦を行う際に注意すべき点は特に無し。序盤だと「看破」が厄介ではあるが、力押しで打ち破れない相手では決して無い。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。 北に大友家、南に島津家と強国に挟まれる。加えて伊東義祐が主力という厳しいお家事情。 浪人の登用は怠りなく。新納忠元の登用も不可能ではない。忠誠の値にはこの際目を瞑ること。 最初の攻略目標は大友家が良いだろう。兵数・訓練を整え次第豊後に出兵しよう。 大友家系の武将との相性は良好。戦後登用で家臣の充実が期待出来る。ちなみに龍造寺家・相良家・島津家の武将とは相性が悪いので注意。 この時点での伊東家の生命線は「看破」。大友家は「鎮静」を使用するので対策が必要となる。 具体的には鉄砲隊を編成して「連撃」を使用すれば良い。あくまでも「看破」を活かすためなので兵数は最少でもいい。 豊後攻略後は旧大友家臣団を中心に国力と軍備の充実を図る。1557年までにはまとまった兵数を準備するように。 以降は薩摩→肥後→肥前と安全国を増やしながら進軍していけば効率良く勢力拡大が望める。「看破」による奇襲が主戦力なのは同じ。 九州制覇にはそれなりの時間と労力が必要だが、統一後は北上するのみなので展開は一気に楽になる。 ・シナリオ2 武将は7人。 嫡子である伊東義益が元服。山田宗昌も家臣に加わり伊東家最盛期を迎える。 開始直後の新納忠元登用は難しい。翌月以降に滞在していたら声を掛けてみよう。 方針はシナリオ1と変わらず。大友家には高橋紹運が加わりより難敵となっているが、ここを乗り越えずして伊東家の明日はない。 島津家久元服前の島津家打倒から手を付けるのも妙手といえるが、武将の登用に苦労する点は覚悟しておくこと。 ちなみに伊東義益の寿命は非常に短い。伊東家の未来を託す人物の登場はもう少し先になる。 ・シナリオ3 武将は6人。 伊東義益が夭折。新たな家臣は無し。 木崎原の戦いを目前に控えたシナリオ。伊東崩れを起こしてはならない。 浪人は滞在せず。伊東義祐がエースでは大いに不安。さりとて他に頼れる者は無し。 やはり豊後侵攻を当面の目標とするのが良いだろう。友好の低い島津家から攻略するのも良いが、武将数に苦労する可能性が高い。 いずれにせよ武将の戦闘能力差が大きいので相当の苦戦を強いられる。複数回に渡る合戦も視野にいれて取り組もう。 伊東義祐は日向退去後、豊後→伊予→ちょっと飛んで播磨と流転。息子祐兵の羽柴家仕官後は中国地方を流浪し周防に滞在、最後は堺と水戸黄門ばりの諸国漫遊を実行した。 (徳川光圀が実際に諸国漫遊をしていない事はともかくとして)この旅路をなぞりながら勢力を拡大していくのも乙なものである。効率は非常に悪いが。
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[部分編集] 呂奉先の野望 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 群雄集結改造シナリオ 呂布(元有馬家) シナリオの設定 上級、寿命・討死・架空姫なし プレイ上の縛り 下記参照 登録武将 三国志 紙芝居・ストーリー あり 投稿時期 2008年5月26日~2012年3月11日(完結) 投稿者名 暇猫 関連タグ 【呂奉先の野望】 リスト 呂奉先の野望 ニコ証 267 備考 - ストーリー 神様の気まぐれで日本の戦国時代で天下を獲るように命じられた呂奉先が、周りに大変な迷惑をかけていく動画です。 縛り 勧告禁止 鉄砲禁止 魏・蜀・呉・晋の武将の登用禁止(劉備や曹操はダメ、豚や名族はOK) 水軍の呼び方 大名の配下武将に本来水軍を率いている武将が居ることがあるので、 大名配下の部隊と諸勢力を区別するために呼び方を分けます。(例:松浦隆信、村上武吉など) 大名配下:水軍 諸勢力:海賊 登録武将 三国志11に登場する武将が92人とその他史実オリジナル武将が1人登場します。 顔グラ、能力は基本的に三国志11のものを使用。 一部武将の能力が革新用に調整されていたり、顔グラ専科でいただいた物が使われたりしています。 魏、蜀、呉それぞれ20~22人、その他20人ぐらいです。 脳筋度の目安 クマー≧呂布>>>玲綺(山田)≧高順>張遼(山田)>玲綺(ノーマル)>普通の脳筋≧張遼(ノーマル) 魔法の言葉「山田」 叫ぶだけで頭が良くなったり、力が涌いてくる魔法の言葉。 (もしかするとただのプラシーボ効果かもしれない) 呂布軍(仮) [部分編集] 主力武将 +... 呂布 本作の主人公。たびたび自分勝手な行動をして陳宮等を困らせる。 死別した妻との娘玲綺と後妻の貂蝉をこよなく愛しているが二人の仲があまり良くないのが悩み。 呂玲綺 呂布の娘。ファザコンでマザコン。6歳しか離れていない(三国志11設定)貂蝉を母とは認めない。 まっすぐな性格で貂蝉の悪女の部分を受け入れられない。 最近、山田に目覚め始める。 貂蝉 呂布の後妻。絶世の美女。家庭的な面と悪女な面を持つ人。 敵兵士をねずみ講に勧誘する。 貂蝉親衛隊 貂蝉の美しさに目がくらんだ愚か者で構成される組織。 合言葉は「全ては貂蝉様のために」 現在三番隊まで組織されている。 陳宮 呂布軍の軍師。いつも呂布父娘に振り回される苦労人。 張遼 遼来来。普段は穏やかな好人物だが戦場が好き。戦闘中は山田状態(バーサーカー状態) 高順 陥陣営。猛将ではあるが呂布と比べると常識人(あくまで呂布と比較して)。 [部分編集] その他 +... 有馬晴純 元肥前国(島原)の大名。 国を奪われた腹いせに呂布へ小さな嫌がらせをするがさらに大きなしっぺ返しを受けることになる。 現在は魚介類に囲まれて暮らしている。 有馬義貞 有馬晴純の息子。 国を奪われどんどん惨めになっていく父の姿から戦国の世の恐ろしさ儚さといったものを痛感する。 父に似ず自身の限界を知りその範囲で出来ることを目指すが、能力的に高が知れている。 松浦隆信 水軍松浦党を率いる。賢い方の隆信。 旧主有馬家を再興するために他力本願な策を弄するが、他力本願ゆえに失敗する。 有馬義貞の説得により呂布に忠誠を誓う。 龍造寺隆信 元肥前の国(佐賀)の大名 バカな方の隆信。フリーダム。クマー。 龍造寺政家 龍造寺隆信の息子。 子供っぽいところがあったが父のあまりのウザさに悟りを開いてしまう。 龍造寺家兼 龍造寺家のG。 孫策を完全に封じるほどの人。若干空気が読めないところがある。 敵登録武将(動画内で紹介したりした人)(仮) [部分編集] 魏 +... 曹操(織田家) 言わずと知れた乱世の奸雄。信長の創る世に興味がある模様。人材豊富な織田家でマニア心がくすぐられるみたい。 曹丕(織田家) 魏の高祖、文帝。父の曹操と共に織田家に所属。紹介のみ。 徐晃(織田家) 魏の五将軍。紹介のみ。 李典(織田家) 伊予の攻防戦で柴田、鍋島等を退ける活躍。 楽進(島津家→織田家) 魏の五将軍。島津家では四国攻めで活躍していた模様。呂布戦ではまだ出番なし。 程昱(柴田家→大友家→織田家) 柴田家、大友家と渡り歩くが智謀は活かされなかった模様。 郭嘉(武田家) 所属の紹介のみ。 夏侯惇(斎藤家) 惇兄。曹操の命で従兄弟の夏侯淵と共に、斎藤家で本願寺などの勢力を監視中。 夏侯淵(斎藤家) 夏侯惇と共に本願寺などの勢力を監視中。 荀彧(鈴木家→織田家) 秀吉と共に毛利家を降伏させる。 荀攸(鈴木家→毛利家→織田家) 毛利家降伏の際、毛利側の使者として立てられる。その功績で織田家での発言力が上がる。 許褚(北条家) 虎痴。所属の紹介のみ。 司馬懿(宇喜多家→尼子家) 宇喜多家ではたびたび呂布領の門司港を狙うも失敗。宇喜多家滅亡後は尼子家へ。 杜預(相良家→島津家→織田家) 玲綺の阿蘇家攻略の際、羊祜と共にハイエナを狙うも、玲綺の機転によって捕らえられる。 羊祜(相良家→島津家→織田家) 杜預と共に捕らえられた際、古典的な脱出法を提案。 [部分編集] 蜀 +... 劉備(将軍家) あの世で酒盛りの最中、神様に日本に飛ばされる。将軍家に属して幕府再興を目指す。人を惹きつける秘技を駆使する。 関羽(将軍家) 本編では触れられていないが本願寺や織田との戦いで張飛と共に大車輪の活躍中。 張飛(将軍家) 関羽と共に将軍家の躍進に貢献。 諸葛亮(上杉家) 上杉家の東北制圧に貢献中。馬謖のために涙は流さない。 徐庶(長宗我部家→島津家→将軍家) 生前は泣く泣く魏に降ったが、母親が居ない今回は劉備と共にあることを選ぶ。 費偉(西園寺家→島津家→将軍家) 将軍家と呂布軍のパイプ役を務める。貂蝉には敵わない? 蒋琬(西園寺家→島津家→将軍家) 内政のエキスパートとして将軍家の家計を支える。 馬良(尼子家) 馬謖の兄。弟のお守りで右往左往。 馬謖(尼子家) 街亭での敗北で山がトラウマに。孔明が怖い。 劉禅(安東家→武田家) 股間に竜を飼 [部分編集] 呉 +... 孫堅(里見家) 策、権、尚香の父。里見家に属しているが本編未登場。 孫策(大内家→毛利家) 孫家の長男。周瑜と共に大内家を乗っ取るも直後に呂布に攻められ敗北。ジジイ運が無い? 周瑜(大内家→島津家→毛利家) 所属勢力を攻められては毎回捕まるも、シンプルかつ古典的な方法で脱出。特技は吐血(大量)。逃げ周朗。 黄蓋(柴田家→阿蘇家→島津家→毛利家) 柴田家滅亡時、勝家やクマとかっこよく別れた後、出番がほとんどない。実は周瑜と共に各地を転々と。 諸葛瑾(尼子家) 孔明の兄。尼子家の客将として活躍中だが、生前同様地味な感じ。 大喬(河野家→宇喜多家→毛利家) 孫策の妻。宇喜多家に埋伏し、宇喜多秀家の玉を潰しかける。皮肉屋な長女タイプ。 小喬(河野家→毛利家) 周瑜の妻。姉と共に呂布に捕まったときは夫秘伝の脱出法を試みる。天然で毒が吐ける次女タイプ。 [部分編集] その他 +... 韓遂(一色家→将軍家) 王允(波多野家→将軍家) 董卓(三好家→明智家→羽柴家→将軍家) 李儒(三好家→明智家→羽柴家→将軍家) 張角(本願寺) コメント欄 鉄砲禁止についての解釈:400年の壁は厚かったw -- 名無しさん (2008-06-06 18 45 00) 義理0w -- 名無しさん (2008-06-09 14 22 25) ↑*2 1400年じゃないのw -- 名無しさん (2008-07-10 23 06 14) 貂蝉親衛隊、着々と増えてるね -- 名無しさん (2009-04-17 18 50 02) 祝100話! -- 名無しさん (2011-12-06 00 35 35) ついに堂々完結。完結おめでとう&ありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-11 13 44 22) 名前 コメント
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総評 暗殺、謀殺はお手の物。権謀術数は脳漿から溢れて止むことなし。戦国三悪人の評価は稀代の策士にとっては褒め言葉か。 細分化された東北とは異なり、中国地方は今作でも国割が略式化している。備前の役割は備前・備中・備後・美作の4ヶ国分に相当する。 難易度はシナリオ1~3はやや易しい。武将の質・量にそれなりに恵まれるため、毛利家の圧力への対応を間違えなければ勢力拡大は難しくない。シナリオ4では戦力格差が激しくなるため難易度は若干上がる。 領国は全シナリオ通して備前1ヶ国。 人材は宇喜多三老を中心に構成。バランス型の武将が多数在籍している。シナリオが進むにつれ数は増加するものの、底上げ程度の効果に留まる。政治面は宇喜多直家・忠家兄弟に宇喜多三老と数が揃う。いずれ劣らぬ能力値で1ヶ国では持て余すほど。戦闘面は前半シナリオでは岡利勝、後半シナリオでは明石全登が主戦となる。多少の迫力不足は感じるものの、中国・四国では充分渡り合っていける。浪人はシナリオ1~3で竹内久盛が滞在。相性は良くないが登用できれば戦闘面の強化が図れる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。うち固有戦術が1つ。戦術の総合敵な有益さはかなりのもの。「看破」の奇襲実行側確定効果は序盤では主戦法となる。後半では相手側「鎮静」への囮としても使用可能。固有戦術「虚報」の効果は抜群。戦闘特化型武将の相手をしなくてよくなる(総大将は除く)ので、あらゆる場面で効果を発揮する。「槍衾」の利点は持続ターン数の長さ。足軽戦術のため利便性、費用対効果に優れる。 備前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「兵法」。 備前は最大石高が全国平均をやや上回る。初期文化値は平均的。金山有り。文化効果は有益なため、文化値を最大まで上げる価値はある。 隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1・2の状態で赤松家、尼子家、毛利家、三好家、河野家。シナリオ3での隣接大名家は赤松家、毛利家、三好家、河野家。尼子家が毛利家によって滅ぶ。シナリオ4では勢力統合が進む。羽柴家、毛利家、長宗我部家と隣接。 外交状況はシナリオ1・2では好意的な大名家も敵対する大名家も特に無し。シナリオ3では毛利家との友好が上昇している。シナリオ4では羽柴家との友好が低く、毛利家との友好も並に変化している。同盟関係にある大名家はシナリオ1~3では無し。シナリオ4では友好こそ低いものの羽柴家と同盟関係にある。 ちなみに家紋は「兒文字」。兒は児。文字の家紋はそう珍しくもない。「十」とか「無」とか「大一大万大吉」とか。 固定戦術 看破 虚報 槍衾 注目武将 宇喜多 直家‐政治93 戦闘75 教養68 魅力78 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 機略縦横、アイディア満載の合理的謀略家。代表作はスナイパー作戦。娘の嫁ぎ先は謀の対象家と同義なので要注意。 政治93の頭脳派。兵科適正は高くないので中盤以降は後方から軍を支えるべきか。 宇喜多 忠家‐政治70 戦闘66 教養64 魅力68 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 鎖帷子の逸話が有名な出来る弟。謀将直家も弟と古参家臣には信を置いた。息子詮家(坂崎直盛)は今作ではお休み。 主に政治面で、時には戦場で兄や甥を補佐する。宇喜多三老もほぼ同等の能力値。 宇喜多 秀家‐政治76 戦闘65 教養69 魅力77 足軽C 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将 備前宰相の最大の武器は「人に好かれやすい」こと。みんな大好き中納言。八丈島史上初の公式流人としても著名。 シナリオ4では弱冠11歳で大名に。政治76を始め大名としての資質に問題は無い。 明石 全登‐政治62 戦闘80 教養61 魅力58 足軽B 騎馬D 鉄砲B 天性:猛将 宇喜多騒動後の国政を支え、大坂の陣で消息を絶ったキリシタン武将。その行方は「nobody knows」神のみぞ知る。 戦闘80は家中随一。1566年登場のためシナリオによっては戦力になれない場合も。 敵大名としての特徴 序盤から積極的に動くということはあまり無い。弱国や合戦直後の国に対しては機を見て動く。シナリオ1~3での宇喜多家の行動は大別して出雲侵攻、伊予侵攻、備前侵攻の3パターン。軍を進める方向と時期は流動的。いずれのパターンになっても、毛利家と干戈を交えないという事は無い。時期に幅はあるものの、最終的には毛利家の前に膝を屈する事が非常に多い。シナリオ4では軍事行動を起こす前に毛利家に滅ぼされることがほとんど。 合戦を行う際に注意すべき点は「看破」「槍衾」それぞれの被害をどう抑えるか。「鎮静」だけではどちらか片方にしか対応出来ない。また「虚報」対策の囮部隊は必ず編成するように。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は8人。 西の毛利家、四国の三好家はいずれも大国。しかしつけいる隙は充分にある。 まずは毛利家に的を絞ろう。戦力を拡大させる前に速やかに合戦を仕掛けたい。三好家は四国にさほどの兵を置いているわけではない。警戒程度の対応で充分。 毛利家系の武将との相性は普通。武将の数は不足していないので核となりうる武将以外の登用を焦る必要は無い。ちなみに周辺国の中では尼子家系の武将と相性が良い。 安芸・石見を攻略したら次は中国地方統一を狙う。備前と安芸は開発と防衛に徹し、石見を根拠地とすると効率が良い。 その後は西進がお勧め。九州・四国を制覇し西国の覇者となればあとはいか様にもなる。 ・シナリオ2 武将は8人。 毛利家が周防を領国化、三好家の主力が四国へ移動と状況に変化が生まれる。 やはり毛利家攻略に集中するのが最善だろう。一気に3ヶ国を抜く事になるのでシナリオ1よりも難易度は高め。 赤松家に仕官している黒田官兵衛は不世出の名軍師。相性も非常に良いので、播磨攻略を優先しても良い。攻略後の播磨は無理に防衛しようと思わない事。 ・シナリオ3 武将は11人。 明石全登、花房正成、花房職秀ら次代を担うべき武将が仕官して陣容に厚みを増す。 中国地方の大半を支配する毛利家との激突は必至。機先を制しておきたい。 安芸→周防→石見→出雲と進軍するのが良いか。吉川元春との交戦を出来るだけ避けるのがポイント。 山中鹿之助が移動してきたら確実に登用を試みよう。相性に問題は無いため、色よい返事を頂けるはず。 ・シナリオ4 武将は14人。 宇喜多直家は鬼籍に入るも、宇喜多三老を始め主力となる家臣は健在。三老それぞれの子息も元服を迎えている。 羽柴家と毛利家の二大勢力に挟まれる厳しい状況。ここは瀬戸内海を渡り四国に活路を見出したい。 讃岐→阿波→土佐と進み、長宗我部家を討ち果たそう。羽柴家との共闘も大いに活用したい。可愛い秀家の頼みを断られる事はまず無い。 四国の支配権を確立したら、毛利家との雌雄を決しよう。事前に紀伊を抑えておくと兵力の集中が楽になる。
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総評 外に不退の一向衆、内に魑魅魍魎たる畠山七人衆。能登七尾は城下も城内もかまびすしい。内憂外患を抱える足利幕府きっての名門の行く末は。 難易度はどのシナリオを選択しても難しい。神保家という東への壁が健在かつ本願寺家の脅威が弱まるシナリオ2が比較的取り組みやすいか。 領国はシナリオ1~3・5で能登1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は畠山七人衆とその親族衆が占める。数は多いが全体的に小粒な印象は拭えない。北陸きっての政治家集団ではある。政治面は遊佐続光、長続連といった畠山七人衆が実質的に司る。突出した存在は無く、合議制での運営をよく表している。戦闘面は心許ない。長綱連が一応の主力だが、全てを託しうるだけの信頼感は無い。シナリオ5では上条政繁が加わるが、焼け石に水か。浪人への期待はあまりしないほうがよい。村上義清、本庄繁長といった戦闘面に優れた人材が流れてくる場合もないではないが、稀。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。決め手に欠ける構成。「鎮静」は知性派揃いの畠山家では特に重要。少しでも被害を抑えるために使用時期を見誤らないようにしたい。「流言」は冬季の防衛戦では比較的効果を発揮するものの、ランダム要素を含む。過度の期待をかけてはいけない。「弓構」はそれのみでは威力に欠けるものの、畠山家の主戦術となる。能登を守り切るには七尾城に籠もることも選択肢の一つ。 能登の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「弓術」。 能登の最大石高は低い。反面、小京都七尾の名に相応しく初期文化値は高い。大兵力を維持するには不向きだが、金収入にはそれなりの期待が持てる。 隣接国は最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で神保家と本願寺家。シナリオ2でも同様。シナリオ3では神保家が滅び、上杉家と隣接する。 外交関係はシナリオ1・2では神保家・北条家との友好がやや高い。本願寺家との友好はやや低く一向一揆が起こる可能性あり。六角家と同盟を結んでいるが、遠方ゆえに重要性は低い。シナリオ3では朝倉家との友好がやや高い。本願寺家との関係も修復されている。上杉家・佐竹家との関係は険悪。同盟を結んでいる大名家は無し。 ちなみに家紋は「輪違い」。バサラ大名高師直も使用。 固定戦術 鎮静 流言 弓構 注目武将 畠山 義綱‐政治72 戦闘60 教養75 魅力68 足軽D 騎馬C 鉄砲D 天性:勇将 大名の専制権回復、神保家と上杉家の調停に成功するもクーデターは防げず。何かと気苦労の多そうな能登畠山家の実質的な最後の当主。 全ての能力値で畠山七人衆を凌ぐ。神輿で終わる器ではない。シナリオ1・2では大名、シナリオ3・4では一転浪人生活の苦労人。 温井 総貞‐政治63 戦闘30 教養53 魅力34 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 前々政権時代に台頭。内戦を経て派閥争いに勝利し、合議制の実質的な支配者に。権勢の影には下剋上の動きも読み取れる畠山七人衆1号。 出世の契機となった教養面は評価されず。畠山義綱は行動力確保に努め、畠山七人衆が実務者となるのが総貞存命中の基本。 遊佐 続光‐政治65 戦闘49 教養61 魅力58 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 権力闘争に明け暮れるは既得権益を守るため。河内畠山家にも守護代を務める同族あり。立場はどちらかというと上杉家寄りの畠山七人衆2号。 頭脳派なのだが一流には届かず。天性・知将は畠山七人衆中唯一の存在だが、家中でも唯一のため天性効果はお預け。 長 続連‐政治62 戦闘56 教養62 魅力62 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 主君放逐は禁忌にあらず。幼君擁立後は専横の振る舞い著しく、能登動乱の引き金を引く。立場はどちらかというと織田家寄りの畠山七人衆3号。 特別に秀でた能力値は無いが、4種類ある能力値のうち3つが全くの同数値というとんでもないバランス感覚の持ち主。 敵大名としての特徴 いずれのシナリオにおいても外征に対しては消極的。腰は重く、打って出る気配は感じさせない。シナリオ1・5においては、本願寺家の最初の標的になることが非常に多い。その時期はかなり早く、開始から3年前後で地図上から姿を消す。シナリオ2・3では本願寺家の侵攻時期が遅く、多少の猶予が与えられる。とはいえ結果に変化はなく、本願寺家または上杉家によってあえなく滅亡に追い込まれる。 合戦を行う際に気を付けるべき点は特に無し。ただし降雪による士気の低下に「流言」を重ねられると仕損じる可能性もなくはない。少なくとも被害は増えるので冬季の開戦は避けるべき。また、能登にそびえるのは堅城で鳴らす七尾城。籠城戦には持ち込ませない事。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。遊佐続光は追放中、かと思いきやしっかり政治に参画。 家臣団の数は揃っているが、それがただでさえ少ない兵糧収入を更に圧迫するという皮肉を生む。早めに領国数を増やしたいところ。 意表を突いて加賀の本願寺家から攻略していくのも面白いが、持てる兵力の全てを注ぎ込むギャンブル合戦となる。それ相応のリスクは覚悟する事。 堅実路線ならば最初の攻略目標は越中となる。武将の相性は抜群なので、攻略後はそのまま家臣団を吸収することが可能。野戦場は海戦となるので注意。 その後は越中を中心に腰を据えて内政に取り組む。その内に有能な浪人が移動してくる事もあるだろう。相性的には織田・徳川系の武将が狙い目。 本願寺家が勢力拡大の動きを見せた時が好機。手薄になった隣国を奪い取りたい。あえて能登に攻め込ませるのも考慮に値する妙手。 上杉家が東北に向け軍を動かした場合は、越後に残っている武将と兵数を確認。勝機有りと見たら越後を攻略、比較的与し易い関東へと駒を進めよう。 ・シナリオ2 武将は6人。 温井総貞の粛清など紆余曲折を経て七人衆体制はひとまず崩壊。 長連龍が元服し家臣団に加入。なお上条政繁は既に上杉家に入嗣済み。 本願寺家の主力が摂津に移動、加賀の陣容が弱体化している。とはいえ武将の戦闘面の差は詰まっているものの、相手の訓練が万全ならば奇襲には期待出来ない。 基本路線はシナリオ1と同様だが、上記の点から加賀攻略を優先したほうが良いだろう。朝倉家または神保家に共闘を依頼するのを忘れずに。 加賀制圧後はやはり越中を攻略して武将数を確保したい。その後は東進ならば上杉家の動向に合わせて、西進ならば朝倉家を独力で攻略することになる。 加賀と越中の技法を獲得すれば「看破」が使用可能となり、合戦が一気に楽になる。東西どちらに進むにせよ加賀・越中死守は絶対。 ・シナリオ3 武将は7人。 畠山七人衆から三行半を突きつけられた畠山義綱が追放の憂き目に。神保家も上杉家の前に膝を屈し、畠山家の行く手に暗雲が立ち込める。 新たな大名の畠山義慶は政治45。全大名中下から二番目の数値で、行動力の制限は相当に厳しい。同じく新加入の遊佐盛光は魅力10のイカした奴だが、戦力には数え難い。 上杉領となった越中は攻略のハードルがぐんと上がった。加賀の状況はシナリオ2と大差ないが、所属武将の変化に伴いこちらは攻略しやすくなっている。 いずれにしても序盤は全力をもって訓練を。戦力差を覆すには訓練の差をもって当たるより他にない。 越中に進軍しても先の展望は望めない。攻略目標は加賀が良いだろう。せっかく関係が改善された所だが、背に腹は代えられない。本田正信は是非登用したいが、運次第。 加賀攻略後は損害を回復、越前侵攻に備える。それまでにかける時間にもよるが、富田景政擁する朝倉攻めが最大の山場だったりする。 織田家との同盟の道も模索したい。同盟は成らずとも織田家との共闘で近江を攻略、浅井長政を家臣に加える展開が理想的。 以降は上杉家・織田家から逃れるようにして西進していく。能登からは撤退する覚悟も必要だが、加賀は守り切りたい。丹波まで攻略できれば「看破」取得も見えて来る。
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ノブナガサンとはポケットが信長の野望・嵐世紀において某チャットメンバーを味方登録武将とし、天下統一を目指すというものである。 登録申請とは? まず、信長の野望というゲームには登録武将といい、自作武将をシナリオに登場させることができます。 信長の野望は戦国時代をモチーフとしたシュミレーションゲームで天下統一でクリアです。 その登録武将に殆どのスマ屋住人を登場させることにより、スマ屋が天下統一をめざすというストーリーにしたいと思っています。 そこで、登録申請より募集を行っています。住人辞典の方に記載された方は申請しなくても結構です。 多くの住人が参加してくれることを願います。 あと、勘違いをされる方が多いのですが管理人の名前は「ポケット」で、上記を行うプロジェクトのことを「ノブナガサン」といいます。決してノブナガサンは管理人の名前ではないのでご注意ください。
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講義各講義概要 政戦智 兵科能力 技能 騎馬鉄砲 披露 検証データ技能習得 魅力の影響 講義 各講義概要 能力上昇は、師弟で能力が逆転してない限りは確実に発生する。◎は◯の1.5倍上昇。 △の兵科能力と技能は、たまーに当たる、という感じ。 この表にない効果もまれに発生する。例えば茶道で暗殺習得とか水練で足軽上昇とか。 講義 能力値上昇 兵科能力上昇 技能習得 政治 戦闘 智謀 足軽 騎馬 鉄砲 水軍 茶道 ◎ 剣術 ◎ 問答 ◎ 相撲 ◯ △ 馬術 ◯ △ 鉄砲 ◯ △ 水練 ◯ △ 兵学 ◯ ◯ 算盤 ◯ ◯ △ 鷹狩 ◯ ◯ 政戦智 効果を決定する要素は以下の1.~5.。この5つによって一意に決定する。成否以外はランダム要素がないので、同じ条件なら何度やっても同じ効果。 1. 講義内容 上がる能力は前表の通り。 茶道・剣術・問答とそれ以外では効果が違い、前者は後者のちょうど1.5倍熟練度が上がる。 兵学・算盤・鷹狩は同時に2つの能力が上がるので効率がよい。 1つの能力に特化させるなら茶道・剣術・問答、2つ以上育てるなら兵学・算盤・鷹狩がおすすめ。 2. 師範役の能力・魅力 3. 実行役の能力・修得度・野望 両武将の能力値の差が、最も効果を左右する。当然ながら、実行役の方が高ければ能力は変化しない。 習得度(政得・戦得・智得)による差は、AとB・BとCのそれぞれでおよそ1.1~1.2倍。 魅力は0と127で1.3倍、野望は0と127で1.2倍ぐらい。実際にそんな極端な武将はほとんどいないので、差を実感することはあまりないかも。 兵学・算盤・鷹狩は2つの能力が関係するが、片方の能力が 師範役<実行武将 の場合はその能力は上がらない。 両方の能力が 師範役<実行武将 の場合は軍師に意味がないと言われる。 例:元服したばかりの信長を教える場合、平手政秀で兵学だと戦闘は上がらない。柴田勝家で鷹狩だと智謀が上がらない。 兵科系(相撲・馬術・鉄砲・水練)の戦闘値が 師範役<実行武将 の場合は軍師に意味がないと言われ、戦闘値は上がらないが、兵科は上がる。 例:九鬼嘉隆が師範で織田信長に水練させても戦闘値は上がらないが、水軍能力は上がる。 例:前田慶次の戦闘値を上げられる師範役は限られるが、兵科は上がる。 4. 双方の相性差 最良と最悪でぴったり1.5倍の開きがある。同族間だと効果が出やすいというのは、相性が同じだから。 5. 成功か失敗か 失敗しても、成功したときの1/3だけ熟練度は上がる。 成功・失敗はランダムだが、状況によって成功率は変わるっぽい。成功しても効果が低いときは、失敗しやすい気がする。 失敗の際にでる「わずかに上がりました」というダイアログは、見た目の数値には反映はされないが、内部の数値が実際に上昇している。 ちなみに相撲の男娼イベントは成功、兵学の小用イベントは失敗と扱われる。 兵科能力 相撲・馬術・鉄砲・水練で、それぞれ足軽・騎馬・鉄砲・水軍が上がりやすい。剣術・兵学・鷹狩でも上がることがある。 発生条件は兵科能力が師範>生徒であること。政戦智の各能力が生徒>師範でも可能性あり。 また師範と生徒の兵科能力の開きが大きいほど上昇する確率は高いようである。(たとえば他のステータスが同じなら師範が足軽Aで生徒がBより師範が足軽Aで生徒がCのほうが上がりやすい。具体的な数値は検証求ム。) 1回で1段階しか上がらない。同時に複数の兵科能力が上がることはある。 技能 講義の時、実行武将がたまに習得することがある。 兵科能力と同じく、政戦智各能力が生徒>師範でも可能性あり。また最大4つまでの同時習得が確認されている。事典習得する確率を決定する要素は以下の3つ。 師範と生徒の相性……いいほど習得しやすい。 講義の種類……算盤が最も習得しやすい。 師範の技能……師範の有する技能は、生徒に伝わりやすい。 もっとも条件がよいと、12%の確率で習得。師範の持たない技能だと、確率は0.3%にまで落ちる。 騎馬鉄砲 師範の能力は関係なし。実行役が騎馬B以上かつ鉄砲B以上の時、習得することがある。講義で騎馬・鉄砲の兵科能力が上昇して条件を満たすようになったと同時に習得することも。 何の講義で習得するかはよくわからないが、騎馬・鉄砲・兵学・鷹狩で確認されている。 以上はPK入りとSFCの話。PKが入ってないなら、鈴木重秀・伊達政宗・片倉景綱以外は絶対に使えない。 披露 大名は参加できない。行動力50と家宝消費リスクで実益はとぼしいが、行動済でも参加できるのが魅力。余裕が出てきたらやってみよう。 得られる熟練度は、a×(勝った回数+1) 。aは、家宝の階級が1,2なら30、3,4なら25、5~7なら20、8~10なら15。 茶人・剣豪・僧侶は、それぞれ茶会・御前試合・問答において能力値が20加算される(披露の間のみ)。 ゲストの能力は家宝の階級が1,2なら220、3,4なら180、5~7なら140、8~10なら100(20加算済みの値)。とられた家宝は、商人から購入できる。 検証データ 技能習得 師範武将:毛利元就(政治・戦闘・智謀・魅力の平均が100ぐらい、所持技能は一喝・暗殺・流出・煽動・流言) 実行武将:小早川隆景(野望65、所持技能は流出・弁舌) 両者の相性は最良 講義内容は算盤 試行回数は40回 成功29回 失敗11回 技能習得15回 技能習得数のべ17個(同時習得があったため) 成功時の習得技能内訳……一喝4回 暗殺5回 煽動3回 流言5回 他0回 成功率:72.5% 失敗率:27.5% 成功時の習得率:58.62%(一喝13.79% 暗殺17.24% 煽動10.34% 流言17.24%) 講義時の習得率:42.5%(一喝10% 暗殺12.5% 煽動7.5% 流言12.5%) 得られた4つの技能は全て、元就が所有していて隆景が所有していないものだ。 師範の持っていない技能の習得率に関しては、もっと回数を試さなくては不明。 魅力の影響 師範武将a:今川義元(政治220 魅力110) 師範武将b:今川氏真(政治220 魅力255) 実行武将:一条兼定(政才200 政治51 野望100) 3者の相性は最良 講義内容は茶道 義元が師範の時 政治+35 氏真が師範の時 政治+45
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総評 滅亡寸前から五州二島の支配者へ。逆境を一代で挽回した「五州太守」の苛烈な性格は忠勇の士の心を掴む。 国割が細分化された東北とは異なり、九州は今作でも九国二島とはならなかった。作中の肥前は豊前・壱岐・対馬の1国2島分に相当する。 難易度は易しい。初期兵数、合戦向きの武将、戦術の破壊力いずれも揃うため序盤から飛ばしていける。シナリオ3で龍造寺四天王が出揃い充実の時を迎える。 領国は全シナリオ通して肥前1ヶ国。 人材は一門衆と龍造寺四天王を中心に構成。武功派の武将が多数顔を並べる。シナリオによる武将の変化はほとんど無い。政治面は当主龍造寺隆信と義弟である鍋島直茂が両輪。隆信の弟達がそれに続く。龍造寺四天王に内政で成果を求めるのは酷というもの。戦闘面も隆信、直茂が軸。四天王にも槍働きは大いに期待出来る。浪人はあまり登場しない。シナリオ2~4で滞在している甲斐宗運は政戦両面で活躍出来る逸材。相性も良いので是非とも登用したい。ちなみに今作では有馬家、松浦家など西肥前の諸大名は登場せず。安心して肥前を治めるとこが出来るが、残念といえば残念。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。直接攻撃に特化した仕様となっている。「速攻」は山越えや渡河の際に便利。足軽隊中心の編成になる龍造寺家では使用機会も多い。「槍衾」は持続期間の長さが売り。「乱戦」の影に隠れがちだが、奇襲を狙う場合等状況に応じて使い分ければ効果大。固有戦術「乱戦」は攻撃力・防御力共に上昇という良戦術。龍造寺隆信と四天王の編成なら周辺国を蹂躙出来る。 シナリオ4では「速攻」が「挑発」に変更される。シナリオによって固定戦術が変化する大名家は極めて稀(他には島津家のみ)。「挑発」は島津家の鉄砲隊、毛利家の弓隊への対策として非常に有効。使い方次第では「速攻」よりも便利。 肥前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 肥前は最大石高がかなり高く、同様に初期文化値も高い。豊後に博多があるならば肥前には平戸がある。文化効果も有益なので優先的に開発していきたい国の1つ。金山有り。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で大内家、大友家、相良家。シナリオ5でも同様。シナリオ2・3では大内家が滅亡し毛利家と隣接する。シナリオ4では相良家が滅亡、島津家と隣接する。 外交状況はシナリオ1では好意的な大名家、敵対的な大名家は特に無し。シナリオ2では大友家との友好が大きく低下している。一方で河野家との友好は大幅に上昇している。シナリオ3では更に伊東家・島津家との好意が低下。河野家との友好は普通になる。毛利家・相良家との友好が大幅上昇。シナリオ4では大友家・島津家と敵対する。その他の大名家とは普通の関係。なお、全シナリオ通して同盟関係にある大名家は無し。 「乱戦」使用時に龍造寺隆信が「この肥前の赤熊に~」と言うが、正確には「佐賀の赤熊(しゃぐま)」。鍋島清久・清房親子の赤熊鬼面隊が由来。歌舞伎の連獅子や、幕末の官軍をイメージすると良い。 ちなみに家紋は「十二日足」。 固定戦術 シナリオ1~3・5 シナリオ4のみ 速攻 ・挑発 槍衾 ・槍衾 乱戦(固有) ・乱戦(固有) 注目武将 龍造寺 隆信‐政治86 戦闘94 教養69 魅力76 足軽A 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将 勇猛さと臆病さが混在する「肥前の熊」。ちっちゃな頃から悪ガキで、おっきくなったら肥満体。 戦闘・兵科適正共に一級品。更に謀略の多さが認められ政治86と大躍進。隙のない武将へと進化を遂げた。 鍋島 直茂‐政治93 戦闘88 教養77 魅力78 足軽A 騎馬A 鉄砲A 天性:知将 龍造寺家の知恵袋にして中間管理職の鏡。ほぼ平和裏に実権掌握を果たした珍しい人物。 兵科適正が全てAなのは全武将の中でも鍋島直茂唯一人(SP武将は除く)。正に万能武将。 成松 信勝‐政治21 戦闘82 教養59 魅力50 足軽C 騎馬C 鉄砲A 天性:勇将 今山合戦で名を挙げて、沖田畷で名を残した。龍造寺家の飛躍と転落の契機を知る男。 龍造寺四天王はそれぞれ得意な兵科がはっきりしている。信勝は鉄砲隊担当。四天王唯一の天性・勇将。 百武 賢兼‐政治17 戦闘80 教養45 魅力46 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 百人分の武勇は戦闘80に表される。龍造寺家衰退を予言した先見の明は政治17に表れて…いない…。 龍造寺四天王足軽隊担当。登場時期が早いため同じく足軽隊担当の江里口信常よりも出番は多いかも。 木下 昌直‐政治18 戦闘79 教養36 魅力24 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 龍造寺四天王候補。というのも龍造寺四天王は五人いるから。龍造寺五人衆とかでも良かったのでは。 戦闘能力は他の四天王にやや劣る。加えてマスクデータの義理が低め。戦死が確定してないからってあんまりだ。 敵大名としての特徴 比較的軍事行動を行う。同じ九州の大名である島津家にやや遅れて侵攻を始める事が多い。シナリオ1~3では肥後に侵攻するケースが多い。豊後にはあまり興味が無い模様。その後は肥後を巡って島津家と一進一退を繰り返すが、最終的には押し切られる場合が目立つ。シナリオ4では肥後→薩摩と兵を進めて島津家に代わり九州制覇を成し遂げる事も。その後は中国地方に進出するが、島津家の場合に比べて侵攻はやや遅め。 合戦を行う際に注意すべき点は「槍衾」と「乱戦」の二段構え。ただでさえ戦闘の高い武将揃いなのでその効果は抜群。「鎮静」の他、「混乱」なども有効に活かして被害拡大を防ぐ必要がある。野戦場によっては海上で戦うのも手。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は9人。 開始時点でまとまった兵数を保有する。加えて翌月には訓練を最大にする事が可能。速攻策を採用しない手はない。 積極的にいくならば最初の目標は豊後、慎重策を採るならば肥後に狙いを置くべきか。 大友家・相良家共に「鎮静」を所持しているが、「挑発」→「乱戦」→「槍衾」の順で戦術を使用すれば攻撃力は維持出来る。 龍造寺隆信の相性値は大友家系と島津家系の中間辺り。やや大友家系よりとなっている。豊後・肥後いずれを攻略しても戦後の登用で大きく苦戦する事はない。 豊後→肥後→薩摩→日向と侵攻していくルートがお勧め。豊後は鉄砲所有数が比較的多めなのもポイント。 島津家が軍備を拡大する直前に薩摩まで進めれば文句無し。兵数を増やして訓練が下がった時が攻め時。 大胆に攻めていけば1556年内の九州制覇も充分可能。ただし、九州探題就任イベントの前に出来るだけ浪人の登用を済ませておきたい。 九州統一後は腰を据えて内政を。兵站さえ万全ならば鎮西の勇者の前に敵は無い。 なお、シナリオ開始時点で龍造寺四天王は約半数が未登場。円城寺信胤は1556年、江里口信常は1563年に浪人として登場。 ・シナリオ2 武将は10人。 シナリオ1と比べての大きな変化は無し。方針も変更する必要は特にない。 甲斐宗運が浪人中。是非とも家臣に迎えるべし。鍋島直茂の負担を少しでも減らして差し上げよう。 肥前・豊後は潜在力の高い土地なので、北九州を拠点にじっくり進むのも悪くない。それだけの余裕はあるはず。 ・シナリオ3 武将は12人。 龍造寺四天王が五人揃い踏み。隠れ名君(能力値の事ではないですよ、念のため)の龍造寺政家も元服する。 流れはやはり前シナリオと変わらない。甲斐宗運を登用する点も変わらない。 四天王は成松信勝を除き天性が猛将のイケイケ軍団。当主たる龍造寺隆信も加われば更に押せ押せに。 龍造寺家の主力は龍造寺隆信と龍造寺四天王(と鍋島直茂)。大友家・島津家の優秀な武将が加わってもそれは譲れない所。 仲良し主従で全国を蹂躙する。龍造寺家の醍醐味は多分そこにある。 ・シナリオ4 武将は12人。 島津家が九州の半分を領有。対応は急いだほうが良い。大友家も放置するのは怖いが、この際後回し。 肥後→薩摩→日向と息つく間もなく侵攻しよう。国力と地の利で押し出される前に決着を。 おそらく島津義弘と三連戦。奇襲のご利用は計画的に。気分的には島津家久のほうが嫌。 島津家を滅ぼしたら次は大友家。1582年内に蹴りをつけれるはず。島津家臣団は出来るだけ登用しておくこと。 龍造寺隆信の嫡男である龍造寺政家は能力値・寿命に不安を抱える。不測の事態には後継者に鍋島直茂を据えるのもありか。家紋も一緒だし、違和感もさほど無い。